من منبوذ إلى صائد آلات بطولي، ولدت قصة Aloy في Horizon من الحب والخسارة.
بن مكاو وباستيان راميس من الاستوديو الهولنديالعاب حرب العصاباتيشرحفي منشور مدونة المطورما الذي سيتغير بالنسبة للبطلة ألوي فيالأفق: الغرب المحرم. البطلة والصيادة والمستكشفة، ستظل تتحمل العديد من المسؤوليات بينما تستمر في مواجهة تحديات ومخاطر هذا العالم، بالإضافة إلى ضرورة العثور على إجابات لأسئلتها لإنقاذ الحياة على الأرض ومعرفة المزيد عن هويته.
من مظهرها إلى الاجتياز والقتالتصميم,@حرب العصاباتيعمل بجد على تطوير ألوي.
اكتشف ما هو التالي بالنسبة لصياد الآلة البطولي في Horizon Forbidden West:https://t.co/SMMtPrLnrk pic.twitter.com/ZRF1rZwe0N
— بلاي ستيشن (@PlayStation)28 سبتمبر 2021
- بن مكاو، مخرج السرد: "في Horizon Zero Dawn، تتحول Aloy من كونها منبوذة بسيطة إلى أن تصبح أهم شخص في العالم. لقد أثبتت أنها ليست فقط أفضل صائدة للآلات، ولكنها أيضًا المفتاح لفهم ماضي الأرض وإنقاذ مستقبلها. طوال رحلتها، اكتسبت حلفاء قيمين، مثل فارل، صياد نورا طيب القلب الذي فقد أخته أثناء تفشي المرض، وإريند، وهو عضو فظ ولكنه حساس في أوسيرام فانجارد، والملك سوليل كارجا أفاد، القائد المستنير الذي يحاول تحرير شعبه من ماضيهم الدموي. لكن لعبة Horizon Zero Dawn تنتهي مع اكتمال نصف مهمة Aloy فقط. لقد تم هزيمة أحد التهديدات، ولكن هناك تهديدًا آخر يلوح في الأفق على شكل تلوث أحمر غريب يخنق الأرض. وفي الأشهر الستة بين المباراتين، حاولت إيجاد طريقة لوقف هذا المرض الخبيث. يمكن للمعجبين الحصول على لمحة عن هذه الفترة في المجموعة المكونة من خمسة أعداد The Sunhawk من Titan Comics. ولم تكن هذه المهمة سهلة. اضطرت ألوي إلى المغادرة بسرعة وترك الكثير من معداتها وراءها. وعلى الرغم من ذلك، فقد نفذت ذلك بالعزيمة والقوة التي أظهرتها في العمل الأول. في هذا الصدد، هي دائمًا هي نفسها (...) ولدت ونشأت كمنبوذة، ولديها منظور فريد للعالم. إنها متعاطفة بشدة مع أولئك الذين يعانون، ومصممة على معاقبة الظالمين الأقوياء. على الرغم من أنها كونت العديد من الأصدقاء خلال مغامراتها، إلا أنها لا تزال تشعر وكأنها غريبة، وفي الواقع، ليس لديها منزل حقًا. سيتم استكشاف هذه الجوانب من شخصيتها بعمق أثناء عبورها الحدود الغامضة إلى الغرب الخارج عن القانون. وهذا ينطبق أيضا على التاريخ. يبدأ الأمر بالفتاة الصغيرة التي أعجب بها اللاعبون خلال أحداث Horizon Zero Dawn. لكننا أضفنا قبائل جديدة ورفاقًا جددًا وصعوبات جديدة، وكل هذا سيدفع ألوي إلى التغيير. لا نريد أن نقول الكثير، ولكن هناك مفاجآت كبيرة في انتظاركم! ليس لدينا شك للحظة في أن اللاعبين سيستمتعون برؤيتها وهي تتطور (...) في Horizon Forbidden West، أردنا الحفاظ على كل ما جعل Aloy شخصية ملفتة ومحبوبة، دون إغفال ذلك. إنها لا تزال نفس صائدة الآلات الرشيقة والدقيقة، لكننا أضفنا الكثير من العمق إلى نظام القتال. على الرغم من أنه لا يزال من المثير استكشاف العالم معها، فقد قمنا بتنويع أساليب حركتها باستخدام أدوات مثل Attractor وWingwing، وكلاهما ظهر في العرض الترويجي للعبة. استثمرت العديد من الفرق قدرًا كبيرًا من الوقت في كل جانب من جوانب Aloy، بما في ذلك حركاتها القتالية ورسومها المتحركة وعتادها وشعرها ونصوصها. ناهيك عن الأداء الصوتي العاطفي لأليس بورش. كل هذا الجهد هو ما يجعل Aloy حقيقية للغاية. كما أنها تجعلها متوافقة مع جميع أنواع اللاعبين. أولئك الذين يريدون القتال والاستكشاف والتفاعل مع القبائل والشخصيات غير القابلة للعب أو مجرد الاستمتاع بهذا العالم الجميل. لقد عمل الكثير من الناس بجد لجعل هذا ممكنًا. نحن نتطلع إلى اكتشاف اللاعبين للعديد من الميزات الجديدة للعبة: أدوات الحركة الجديدة، والاستكشاف تحت الماء، والقتال المحسن، والآلات المذهلة. ولكن الأهم من ذلك كله، أننا لا نستطيع الانتظار لنرى كيف يتفاعل اللاعبون مع جميع الشخصيات التي تواجهها Aloy في رحلتها عبر الحدود إلى Outlaw West. من الأصدقاء القدامى إلى الرفاق الجدد عبر القبائل غير المعروفة، ستكتشف العديد من القصص الشخصية جدًا... والتي ستؤثر عليها بشكل خاص. ليس هناك شك في أنها لن تكون هي نفسها مرة أخرى!«
- باستيان راميس، المسؤول عن الرسومات الحاسوبية للشخصيات: “من المثير دائمًا جلب الشخصية إلى الحياة. من منظور إبداعي، غالبًا ما نختبر مخططات متعددة للمفاهيم والمقترحات. وذلك عندما نبدأ الحديث عن كيفية تطوير الشخصية والتأكد من فهم تعقيداتها بشكل أفضل. مع Aloy، أدت فترة الإنتاج الطويلة والتعاون مع الفنانين الموهوبين إلى المظهر الفريد والأيقوني الذي نعرفه جميعًا اليوم. يركز فريق الرسوم البيانية للشخصية بشكل أساسي على التحسين المستمر لجودة النماذج وإخلاصها. إذن، يتعلق الأمر بمشاركة فرق مختلفة مثل السرد والرسوم البيانيةمفهوموالهيكلة والرسوم المتحركة والصوت والإضاءة (على سبيل المثال لا الحصر)، جنبًا إلى جنب مع مثابرتنا وجهدنا الذي يعيد الحياة إلى الشخصيات الخيالية. وهذا يتيح لهم أن يصبحوا أبطالًا موثوقين ومحبوبين لجميع اللاعبين (...) يصمم الفريق دائمًا ملابسهم بهدف السماح لهم بالتحرك بسلاسة ورشاقة، بدلاً من اختيار الأزياء الثقيلة والضخمة. نحن نؤمن أيضًا أن التفاصيل الموضوعة بعناية تساهم في الانغماس وتحكي قصة ضمنية. في Guerrilla، نحب استكشاف هوية وثقافة القبائل التي نتخيلها وإثرائها باستمرار. على الرغم من ظهور Utarus لفترة وجيزة في Horizon Zero Dawn، إلا أن لديهم مكانًا أكثر بروزًا في Horizon Forbidden West، مع تصميم أكثر إنجازًا وأسلوب ملابس معقول، ولا سيما بفضل استخدام مواد جديدة لإنشاء ملابس عملية تتكيف مع أنشطتهم اليومية، بيئتهم وتنوعهم الهرمي. يجلب كل جيل من وحدات التحكم قوة إضافية تتيح لنا إضافة مضلعات أكثر كثافة إلى نماذج شخصياتنا، حتى نتمكن من إنشاء تفاصيل أكثر دقة، مثل الزغب الخفيف أو الخطوط الناعمة أو حتى تفاصيل النسيج بمواد أكثر دقة وأكثر واقعية. ليست الجوانب المرئية هي الوحيدة التي استفادت من التقدم في أجهزة PS5، فقد تمكنا أيضًا من زيادة عدد مفاصل الهياكل العظمية من أجل رفع التشوهات وتعبيرات الوجه إلى مستوى لم يتم الوصول إليه من قبل لعدد أكبر من الشخصيات. حقيقي. باختصار، إنه حلم أصبح حقيقة للاعبين والمطورين على حد سواء (...) لقد قمنا بتطوير اللعبة واختبارها في وقت واحد على PS5 وPS4، لأنه من الضروري بالنسبة لنا، كاستوديو، أن يستمتع اللاعبون على PS4 بتجربة غامرة بنفس القدر. بفضل ما تعلمناه في Horizon Zero Dawn، علمنا أنه لا يزال بإمكاننا الاستفادة من الموارد غير المستكشفة لتحسين واقعية وجودة أصول شخصيتنا. إنه لأمر رائع أن نتمكن الآن من الاستفادة من هذه التجربة لإنشاء التكملة. من الناحية الفنية، تعتمد لعبة Horizon Forbidden West على الأسس التي وضعها التصميم الناجح للعبة Horizon Zero Dawn. تتعلق أبرز الاختلافات والتحسينات بالنسبة لـ Aloy من حيث التكنولوجيا بتحسين دقة التقاط حركة الوجه والجسم، مما يؤدي إلى أشكال أكثر واقعية وتفاصيل سطحية على الشخصيات. تعمل زيادة كثافة المضلعات أيضًا على تحسين تمثيل الملابس المصنوعة أو البالية (...) زي Aloy's utaru Harvester، الذي ارتدته في أحدث مقطع دعائي للعبة والذي يظهر في أحدث دليل لعب لديناcom.cosplay، عبارة عن مزيج ذكي من القواعد الموجودة، والتي تساعد في الحفاظ على مظهر Aloy وأسلوبها، بالإضافة إلى القليل من المعلومات الجديدة حول شعب Utaru. يستخدم هذا الزي مجموعة واسعة من المواد الطبيعية، مثل القصب والجوت والروطان والكتان والأوراق الموجودة حول ميلوبيا. في Guerrilla، نحن دائمًا فخورون جدًا برؤية مصممي الأزياء التنكرية يستثمرون الكثير من الوقت والشغف في إنشاء نسخ واقعية من الأزياء لنسختنا الرقمية من Aloy. كوننا فنانين أيضًا، فنحن نعلم جيدًا أن مثل هذا المشروع الإبداعي غالبًا ما يكون غير متوقع ومرهقًا في بعض الأحيان، لذلك نحن نتطلع حقًا إلى اكتشاف إبداعاتك الجديدة عند إصدار اللعبة«
الأفق المحرم الغرب في الفيديو
من المتوقع إطلاق Horizon Forbidden West على PS5 وPS4 في 18 فبراير 2022.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك